Meta元宇宙以虛擬實境(VR)為主要技術,使人們能夠透過虛擬實境體驗生活。而延展實境(XR)技術是所有沉浸式技術的總稱,其包括擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)和混合實境(MR)。
隨著元宇宙概念自1992年由科幻作家尼爾.史蒂文森首度提出,並在2021年隨著Facebook創始人馬克·祖克柏創立Meta公司而受到全球關注,元宇宙正逐漸改變全球市場的旅遊模式。特別是在疫情期間,各國實施嚴格的邊境管制措施,使得全球海外旅遊受到沉重打擊,Meta元宇宙更為世界帶來旅遊模式的全新概念。
根據Statista數據顯示,2022年全球元宇宙市場規模達到655億美元,預計在2023年將升至820億美元,而到了2030年,預計將飆升至9,366億美元。元宇宙被視為新一代的互聯網,將物理和數位世界融為一體。
且截至2022年,旅遊和酒店公司已佔元宇宙投資的6%。儘管元宇宙技術仍在不斷發展階段,但旅遊和業者已經開始尋求投資這個新興市場,更顯示出旅遊產業正在逐步導入元宇宙,並為未來的旅遊市場注入新的活力。
【。Tips。】 | |
優 點 | 缺 點 |
● 解決疫後觀光公害 | ● 感官體驗不足 |
● 不受消費水平限制 | ● 虛擬旅遊路線受限 |
● 各族群皆可體驗各式旅遊 |
「虛擬旅遊」已成功應用
遊客可提前感受旅遊樂趣
在元宇宙中旅遊成了一種虛擬體驗,可以探索世界各地景點,而無需親自前往。雖然虛擬旅遊的體驗有些條件違背旅遊的本質,但卻展現了虛擬市場潛在成功的要素,預計2027年,全球虛擬旅遊市場規模將達到241億美元。
根據2022年Statista的調查,超過一半(53%)的受訪者認為在虛擬世界中策劃旅行或度假會更具優勢。尤其在疫情期間,虛擬旅遊深受大眾歡迎,其內容包括音樂演出、藝術展覽和企業活動等。相對於Z世代,有41%的受訪者表示在虛擬空間中觀賞音樂會或其他娛樂內容。其中,最感興趣的虛擬旅遊活動首要為探索以往未曾訪問過的城市或國家,其次則是探索偏遠或異國情調的地點,這也是虛擬宇宙對於旅客最具吸引力的元素。
尤其,近幾年元宇宙的概念已在旅遊產業中成功應用,為消費者提供了全新的旅遊體驗,例如2020年Google與全球10大博物館推出虛擬旅遊活動,經由VR技術遊覽「佛烏菲茲美術館、大英博物館、梵谷博物館、奧賽博物館、大都會藝術博物館」等;台北旅遊網藉由VR虛擬實境、360°環景影像及空拍的廣闊視野,收集台北現在最熱門的旅遊景點,包含「迪化街、舊城區、老碼頭」等。
各國家、平台皆已陸續提供虛擬實境的旅遊模式,讓旅客在預訂之前透過虛擬空間探索住宿、地標和體驗,提前感受旅程的樂趣,或是以此作為旅遊的媒介。
疫後觀光公害有望透過VR解決
VR能打破時空限制,相較於易受旅客消費水平影響的傳統實體旅遊,呈現出的旅遊場景及細節,能使更多族群包括青貧族、障礙者和長者等,不受地理與經濟限制享受旅遊樂趣。優點包括隨時瀏覽、無需繁瑣手續、免擔憂節日擁擠、氣候、治安、住宿、交通和體力等問題,更有望解決疫後觀光公害的困境。
然而,VR技術尚存諸多限制。首先,目前VR視頻在真實度上仍有提升空間,感官體驗方面只能達到初級效果,尤其觸覺體驗難以實現。其次,儘管消費者透過VR設備觀看旅遊宣傳片能選擇視角,但旅遊路線仍受影片製作者預先制定,使用者缺乏隨心遊覽的自由性。
儘管現階段一般大眾對於在虛擬宇宙中旅行和旅遊的態度仍存疑,但此新興虛擬旅遊市場的元素已經引起了廣泛興趣,龐大的產值下,後勢值得持續關注。
【TTN旅報1317-1318期, 2023/9/25 出刊, P24】