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電競與花博是台中今年兩大盛事 台中藉發展電競吸引國際觀光客

電競市場目前已經是一塊業者相競分食的大餅,台灣不管老少都在玩手機遊戲或電腦遊戲,玩家總數已經高過其他運動,觀注電競產業人數達到1,600萬。台中市政府看準電競產業對台灣的影響力,包括遊戲製作、腳本撰寫、硬體、美編、媒體賽事轉播、策展等,背後蘊藏龐大的商機。市府今年暑假更舉辦第一屆台中「城市盃」電競賽,逐步從政策面、教育面、產業面齊頭並進,推動台中成為電競選手的堅強後盾。

電子競技不僅是運動,也是促進經濟發展的產業。電競不僅2017年獲得國際奧林匹克委員會認可成為體育運動,2018年即將舉辦亞洲運動會示範項目,2020年的亞運將成為正式比賽;而立法院也在2017年年底三讀通過電競正式納入運動產業,正式迎接電子競技帶來的新型運動項目。

同時,「台中市體育總會電子競技運動委員會成立大會」7/3在台中文創園區盛大登場,宣示推動台中電競產業發展的決心,目前初步階段會先建立產官學平台,培養電競風氣,讓更多民眾加入這項運動,結束以前打電動會被父母「貢卡稱」(台語發音)的年代。接著是培養優秀的電競選手為台灣奪牌爭光,連帶帶動周邊產業的升級,讓電競在台中落較扎根。

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第一屆台中「城市盃」電競賽是台中市發展電競產業的第一步,未來一定會常態性的舉辦,依據不同的選手,每年流行不同的遊戲進行調整。台中花博與電競賽是今年台中的兩大盛事,目前委員會也積極想辦法在花博期間融入電競元素,展現在國際觀光客面前。

台中市議員暨體育總會電子競技運動委員會主委 江肇國


【TTN旅報1050期, 2018/8/6出刊, P9】